Pokemon GO where 寶可夢的未來何去何從

記者/楊晴

近日,根據「科技新報」報導,曾經風靡全球的手機遊戲—Pokémon GO,自去年7月發表以來至去年年底,已經流失近八成的玩家;事實上,即使Pokémon GO在上市24小時內,便以2100萬名的活躍用戶數,擊敗Candy Crush成為美國歷史上最紅的手機遊戲,更在一週內累積了2850萬名的日活躍玩家;但從那時開始,Pokémon GO的人氣便直直下跌,光至去年9月數據便跌至1000萬,而到了12月更僅剩500萬名的日活躍玩家;儘管根據「蘋果即時」報導,Pokémon GO的月活躍用戶仍有6500萬人,然而不可否認的是Pokémon GO的人氣確實大不如前,也不禁令人疑惑,這款紅極一時的手機遊戲未來究竟何去何從?

「精靈寶可夢」這款電玩遊戲,幾乎可說是80、90與千禧世代所有人的共同童年回憶,動畫中可愛的寶可夢怪獸,和主角勵志的冒險故事,也替許多人的童年增添了不少奇幻色彩;而誰也沒想到,原本只存在於虛擬世界的寶可夢們,有一天竟能透過手機螢幕踏入現實世界中。根據「科技報橘」報導,Pokémon GO這款遊戲最初由Niantic的創辦人John Hanke開發,其概念源於身為人父的John Hanke,希望自己的小孩能多從事戶外活動,而不是連流於各式螢幕上;秉持著如此的理念,加上AR(擴增實境,Augmented Reality)技術的逐漸純熟,Pokémon GO就此誕生。 

Pokémon GO的誕生,不僅帶來龐大獲利,更引發許多寶可夢熱潮和現象,Pokémon GO也不斷加入新功能,包括特殊活動與不同的道具取得方法等,甚至在今年二月推出Pokémon GO第二代,大幅增加新版寶可夢數量;但似乎Niantic的付出與其預期收穫並不一致,儘管定期推出新功能與版本更新,Pokémon GO的玩家仍不斷流失,第二代版本推出的獲利也不如預期;雖說通常爆紅的大產品,往往都會在爆紅期過後經歷一段衰退期至一穩定狀態,且Pokémon GO的玩家流失程度也還不至於影響公司的生存,但如何盡可能地留住玩家,仍是Pokémon GO當前急需解決的問題之一。

3C新報」報導曾指出導致Pokémon GO人氣下滑的主要可能因素為「遊戲形式過於單調」,該報導說明,雖然Pokémon GO不斷更新功能與新增新版寶可夢怪獸,也有定期舉辦活動,然而,該款遊戲的情節內容單調,除了收集寶可夢和打到館外,並沒有更多的情節設定或「終極挑戰」,導致許多玩家很快地便對該遊戲感到無聊。而面對這樣的情況,Niantic的CEO—John Hanke也在近日宣布將盡快推出對戰、交換寶可夢等新功能,試圖挽回正逐漸流失的寶可夢訓練家,但成效如何則有待功能推出後進一步觀察。

Pokémon GO的爆紅說明了AR的時代已悄然來臨,根據「CNEWS」報導,連蘋果執行長Tim Cook都曾提及,未來AR將融入每個人的生活當中,「遠見雜誌」也指出VR與AR科技將是未來趨勢,也是台灣走向國際舞台的大好機會;然而Pokémon GO的誕生與當前所面臨的困境,也更加說明了AR或VR等新科技的發展要走的長遠,除了科技技術的純熟外,更重要的是考量使用者的使用體驗與使用動機,才不至於淪為曇花一現。

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